Sii Ukraine

SII POLAND

SII SWEDEN

Join us Contact us

Sii Ukraine

SII POLAND

SII SWEDEN

Back

C++ Graphics Engineer

  • Senior
  • Remote, 
  • Hybrid, 
  • Office
  • Gdansk
This offer base language is English. Translate into Ukrainian.
This translation is generic. Show original text

Technologies & tools

Are you passionate about cutting-edge graphics technology and excited by the challenges of pushing hardware and software to their limits? We are looking for an experienced and highly skilled Graphics Engineer to join our team of industry-leading experts and researchers.

In this role, you’ll contribute directly to the development and optimization of next-generation ray tracing and rendering solutions, working closely with Intel’s technology stack. If you have a deep understanding of modern GPU architectures, advanced rendering techniques, and a strong background in C++ development, we’d love to hear from you.

Your tasks

  • Design, implement, and optimize advanced real-time and offline rendering algorithms (ray tracing, rasterization, path tracing)
  • Develop and maintain 3D graphics applications using modern APIs such as Vulkan or DirectX 12
  • Collaborate with cross-functional teams to integrate rendering technologies into Intel’s software and hardware stacks
  • Profile, debug, and tune graphics workloads using performance analysis tools
  • Contribute to the development of reference ray tracing software and simulation workloads
  • Analyze performance data to provide architecture and optimization recommendations
  • Stay up to date with the latest developments in GPU architecture and rendering techniques
  • Support CI/CD pipelines and version control using tools like CMake and Git

Requirements

  • At least 5 years of working experience focused on graphics
  • Deep understanding of ray tracing and rasterization pipelines
  • Strong knowledge of modern GPU architectures
  • Practical experience developing 3D applications using modern graphics APIs (Vulkan, DirectX 12)
  • Proficiency in modern C++ (C++17)
  • Familiarity with Git, CMake, and CI/CD-driven development workflows
  • Fluent written and spoken English
  • Fluent Polish required
  • Residing in Poland required

Nice to have

  • Experience developing path tracers or advanced rendering techniques using Vulkan RT or DXR
  • Familiarity with modern real-time rendering engines, performance analysis tools, and graphics system software stacks

Job no. 250530-GN3L6

Технології

Ви захоплюєтесь передовими графічними технологіями та прагнете розширити можливості апаратного та програмного забезпечення до їхніх меж? Ми шукаємо досвідченого та висококваліфікованого інженера-графіка, який приєднається до нашої команди провідних експертів та дослідників.

На цій посаді ви робитимете безпосередній внесок у розробку та оптимізацію рішень для трасування променів та рендерингу наступного покоління, тісно співпрацюючи з технологічним стеком Intel. Якщо ви глибоко розумієте сучасні архітектури графічних процесорів, передові технології рендерингу та маєте досвід розробки на C++, ми будемо раді почути вашу кандидатуру.

Завдання

  • Проектування, реалізація та оптимізація передових алгоритмів рендерингу в реальному часі та офлайн (трасування променів, растеризація, трасування траєкторій)
  • Розробляти та підтримувати додатки 3D-графіки з використанням сучасних API, таких як Vulkan або DirectX 12
  • Співпрацювати з міжфункціональними командами для інтеграції технологій рендерингу в програмні та апаратні стеки Intel
  • Профілювати, налагоджувати та налаштовувати графічні робочі навантаження за допомогою інструментів аналізу продуктивності
  • Брати участь у розробці еталонного програмного забезпечення для трасування променів і симуляції робочих навантажень
  • Аналізувати дані про продуктивність для надання рекомендацій щодо архітектури та оптимізації
  • Бути в курсі останніх розробок в архітектурі графічних процесорів і методах рендерингу
  • Підтримувати конвеєри CI/CD та контроль версій за допомогою таких інструментів, як CMake та Git

Наші очікування

  • Щонайменше 5 років досвіду роботи з графікою
  • Глибоке розуміння конвеєрів трасування променів і растеризації
  • Знання сучасних архітектур графічних процесорів
  • Практичний досвід розробки 3D додатків з використанням сучасних графічних API (Vulkan, DirectX 12)
  • Володіння сучасною мовою C++ (C++17)
  • Знання Git, CMake та робочих процесів розробки на основі CI/CD
  • Вільна письмова та усна англійська мова
  • Вільне володіння польською мовою
  • Проживання в Польщі є обов'язковим

Буде перевагою

  • Досвід розробки трасувальників шляхів або просунутих методів рендерингу з використанням Vulkan RT або DXR
  • Знання сучасних рушіїв рендерингу в реальному часі, інструментів аналізу продуктивності та стеків програмного забезпечення для графічних систем

Вакансія № 250530-GN3L6

Quick apply

Fill in the form in English please

C++ Graphics Engineer

Work mode*

Select at least one option

Option was not selected

angle-down

Option was not selected

Attach CV*

Uploaded file:
  • file_icon Created with Sketch.

Acceptable files: doc, docx, pdf. (max 5MB)
Please submit your file in DOC, DOCX or PDF format
The upload size is limited to 5 MB
File is empty
File was not uploaded

At any time, you may withdraw your consent to the processing of personal data, but such withdrawal shall not affect the legal compliance of any processing of such data, which had occurred before you withdrew your consent. Detailed information on the processing of your personal data is specified in the Privacy Policy.

Sii Poland follows the Procedure for reporting law violations.

Create MySii account to follow your application's status
success

Your application has been submitted

We will contact you as soon as we review your CV

Processing...

Sorry, something went wrong and your message was not delivered

Refresh the page and try again. Contact us form, if problem occurs again

Benefits for you

Apply now Recommend a friend

Änderungen im Gange

Wir aktualisieren unsere deutsche Website. Wenn Sie die Sprache wechseln, wird Ihnen die vorherige Version angezeigt.

This content is available only in English version.

Are you sure you want to leave this page?

Цей контент доступний тільки в одній мовній версії.
Ви будете перенаправлені на головну сторінку.

Ви справді бажаєте залишити цю сторінку?